Lo que acertó The Witcher 3
Recientemente, digo recientemente, fue antes del cierre, así que hace una vida y media, comencé un nuevo juego de The Witcher 3 desde cero. No por el puerto del conmutador; Por impresionante que sea, este es un juego de pantalla grande para mí. Un poco porque la serie de Netflix había llevado el juego, que celebra su quinto aniversario hoy, al frente de la conciencia pública y, por lo tanto, al mío.
Principalmente porque no había nada nuevo que me gustara jugar, o mejor dicho, no me gustaba jugar nada nuevo: quería que la sensación relajante de las viejas rutinas, los patrones de pensamiento y movimiento se usaran sin problemas con el uso. Quería ir a una búsqueda y mejorar mi armadura, y buscar de nuevo y actualizar de nuevo, como lo hice hace cinco veranos. Quería ser débil y volverme fuerte, ser monótono y elegante, ser simple y sofisticado. Quería un juego de comodidad.
Lo que he encontrado es un juego tal como lo recordaba, por supuesto que sí, sé que han pasado muchas cosas, pero cinco años todavía no lo son. ese Hace mucho tiempo. Todavía lo amo, pero no lo amo por las razones que pensé que sí. Esas no son las cosas que me atrajeron, y ciertamente no son las cosas que me han atrapado.
Me había acostumbrado a pensar en The Witcher 3 como una obra maestra de la construcción del mundo y la narración de cuentos en un marco útil, por no decir mediocre, de acción-RPG. El combate fue un poco lento y carente de refinamiento, tal vez, y nunca pareció importar mucho dónde invertiste tus puntos de habilidad. El consenso, con el que casi no estoy de acuerdo, decía que los mayores logros del juego fueron su rico y humano tapiz de líneas de búsqueda y la textura vivida de sus paisajes; su representación de un mundo medieval desordenado y complicado que fue la redención pasada.
Esto no esta mal. Pero jugando el juego por segunda vez, no puedo decir que estoy tan fascinado por la escritura como lo estaba. Mi pulgar toca sin descanso el botón de salto de diálogo.
El guión tiene sus notas de gracia, sin duda, y todavía admiro su énfasis en contar historias a pequeña escala humana dentro de su entorno de gran fantasía: la forma en que tiene la confianza para liderar con las luchas privadas y las intrigas de personajes incluso incidentales, sabiendo que generan una motivación mucho más interesante que cualquier MacGuffin mágico.
Pero a la luz dura de la retrospectiva, es incómodo con qué frecuencia las puñaladas de los escritores sobre el realismo de una píldora amarga, una especie de Tolkien en el fregadero de la cocina, se vuelcan al nihilismo nervioso por el bien del nihilsm.
Es más difícil, ahora, perdonar las repentinas sacudidas de tono, la comedia a menudo de madera, la parte central espantosa y parlanchina y las escenas románticas terriblemente poco sexys. Todavía no lo llamaría malo, ni mucho menos. Pero el arte de contar historias de videojuegos está creciendo rápidamente, y desde algunos ángulos, el Witcher 3 se presenta como un adolescente bastante incómodo, su voz rebota arriba y abajo de las octavas.
Todavía amo a Geralt, a pesar de que está peligrosamente cerca de ser una parodia del héroe de videojuego rudo y masculino. Puede ser porque se ha adaptado de un personaje con muchas millas literarias en su haber, o porque esta era la tercera vez que el actor de doblaje Doug Cockle y los escritores se habían metido en su piel y se estaban poniendo cómodos; De cualquier manera, su estoicismo gruñón y grave tiene un filo cariñoso y burlón al que no puedo evitar calentar. Es como una actuación de Clint Eastwood de mitad de período, en la época de Unforgiven, consciente de la unidimensionalidad de su toque machista y tocando una melodía sorprendentemente sutil, casi subversiva.
Si tengo una nueva visión del juego ahora, es esto: realmente se trata de Geralt. No solo el personaje como está escrito, las líneas, la actuación. No solo el diseño icónico del personaje, tan fuertemente apoyado por Henry Cavill y los productores del espectáculo de Netflix: la distinguida melena blanca, la sobria amenaza de la armadura, el porte práctico, la arrogancia cautelosa. Se trata de ser ese personaje en ese mundo, hasta esas mecánicas imperfectas de combate y juego de roles.
Es una cuestión de especificidad. The Witcher 3 es un juego sobre ser un brujo, y eso no es algo que exista en ningún otro juego o universo ficticio. Es una fantasía altamente especializada en la caza de monstruos: dura, atlética, solo modestamente superpoderosa; cauteloso, bien preparado y profesional, a veces hasta la culpa; singular pero maldecido y considerado con recelo; un mercenario caballeroso, un monstruo guapo, alguien que se separa. El verdadero genio de CD Projekt es que todo, pero todo en el juego se inclina hacia la entrega de esta fantasía con sabor único al jugador. Es intoxicante
Sí, el combate no responde y los árboles de habilidades están un poco poco cocinados, pero al jugar el juego en la dificultad de la Marcha de la Muerte, aprecio lo mucho que tengo que entrar en esta mentalidad altamente específica: hacer mi investigación de monstruos, prepararme para cada pelea, ver las indicaciones hasta el momento una esquiva de vida o muerte; elegir no entre arquetipos de tanque y cañón de vidrio, sino entre atleta, hombre fuerte y técnico. Entiendo por qué las diferentes versiones cambian significativamente la sensación del juego, pero no por completo, porque si cambiara demasiado, ya no se trataría de un brujo.
Disfruto las misiones secundarias más que las misiones principales, pero disfruto mucho más de los contratos. Cada uno de estos ofrece una media hora de aventura perfectamente formada, otro episodio del monstruo de la semana en el amistoso show de brujos de tu vecindario.
Una pequeña exposición, una pequeña metáfora folklórica triste, un poco de exploración y preparación, una lucha culminante, luego cobrar el pago, ensillar y adivinar la puesta del sol. Y yo amor el tesoro busca esquemas para crear equipo de brujos que parecen escribirse orgánicamente en el paisaje, contando historias del pasado de los brujos y guiándote en aventuras que se sienten espontáneas, pero que tienen un comienzo, un medio y un final satisfactorios.
Cuando estoy discutiendo planes para la relajación de la noche con mi esposa, podría decirle: "Creo que haré un poco de brujería esta noche". Es nuestra pequeña broma sobre el verbo arcaico que suena tonto lo que le da título al juego. Pero no es una broma, en realidad no, porque cuando interpreto The Witcher 3, estoy jugando un papel completo, ensayando una parte que nunca podría haber soñado conmigo misma. El juego me ha doblado a su voluntad. Este no es el tipo de juego de rol que te permite ser lo que quieras ser; Este es el tipo que pone un personaje delante de ti y te hace querer ser nada y nadie más.
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