AMD y Nvidia se enfrentan por el dominio de sincronización adaptable

AMD y Nvidia se enfrentan por el dominio de sincronización adaptable

Es una gran molestia para los jugadores que desean tiempos de respuesta rápidos en juegos de ritmo rápido como los títulos de FPS y RTS, pero el problema afecta a los juegos y jugadores en general, desde PC de bajo presupuesto hasta monstruos de gama alta, Nvidia y AMD tienen dos soluciones diferentes para este problema.

Juntos se denominan sincronización adaptativa (también conocidas como tasas de actualización dinámica). Las dos empresas comercializan sus tecnologías de manera diferente, pero resuelven los mismos problemas de una manera muy similar; Son las implementaciones de hardware las que varían ligeramente.

Sin embargo, no todo es color de rosa: no todas las tarjetas Nvidia funcionarán con un monitor FreeSync, y las tarjetas gráficas AMD con FreeSync no funcionarán con los monitores G-Sync.

Esto deja a los consumidores con una elección difícil, ya que le bloqueará potencialmente a un fabricante u otro durante la vida útil de su pantalla.

Monitores disponibles

Al principio, los monitores AMD FreeSync y Nvidia G-Sync eran bastante difíciles de conseguir, pero con el tiempo, casi todos los monitores, ya sean centrados en los juegos o no, cuentan con un módulo AMD FreeSync instalado.

Más monitores premium tienen el módulo Nvidia G-Sync, sin embargo, un monitor G-Sync le costará £ 100-300 adicionales sobre el monitor FreeSync idéntico.

Compatibilidad

G-Sync-Compatible

La mayoría de las tarjetas gráficas modernas de Nvidia o AMD serán compatibles con G-Sync y FreeSync, respectivamente.

Si está ejecutando un sistema particularmente antiguo, le recomendamos que consulte el sitio web del fabricante para verificar si su tarjeta es compatible con las tecnologías.

Como regla general, si su tarjeta se realizó después de 2015, es seguro asumir que las tecnologías son compatibles.

¿Qué es la pantalla lagrimeo?

lagrimeo

Los jugadores con sistemas de alto rendimiento a menudo se enfrentan al problema de la rotura de la pantalla o el marco.

Esto se debe a que la frecuencia de actualización del monitor no está sincronizada con los cuadros que produce la tarjeta gráfica.

Un monitor de 60Hz se actualiza 60 veces por segundo, pero la salida de su tarjeta gráfica variará, debido a los diversos eventos de carga que se muestran en la pantalla.

Como resultado, cuando la pantalla se actualiza, es posible que la tarjeta gráfica solo dibuje parte de un cuadro, por lo que terminará con dos o más cuadros en la pantalla a la vez, lo que resultará en imágenes de aspecto irregular que distraen bastante la atención cuando se produce una acción acelerada.

Esto se puede resolver fácilmente activando la sincronización vertical (Vsync) en el juego, lo que obliga a la tarjeta gráfica a coincidir con la frecuencia de actualización del monitor, produciendo típicamente 60 cuadros completos por segundo.

Sin embargo, muchas tarjetas no pueden continuar con esto, pero debido a que tienen que enviar 60 fotogramas completos por segundo, algunos de los marcos se repiten hasta que el siguiente se dibuja por completo.

Esto lleva a un retraso de entrada y tartamudeo que para muchos son incluso más desagradables que el desgarro de la pantalla.

Con G-Sync y FreeSync, la tarjeta gráfica y el monitor pueden comunicarse entre sí, con la tarjeta gráfica capaz de controlar la frecuencia de actualización del monitor, lo que significa que su monitor de 60Hz podría convertirse, digamos, en una pantalla de 49Hz, 35Hz o 59Hz; cambiando dinámicamente de un momento a otro, según el rendimiento de su tarjeta gráfica.

Esto elimina tanto el tartamudeo de Vsync como la eliminación de la pantalla, ya que el monitor solo se actualiza cuando se le envía un marco completamente dibujado.

Diferencias entre AMD FreeSync y Nvidia G-Sync

Nvidia fue la primera en entrar al mercado con su tecnología G-Sync, con socios de lanzamiento que incluyen AOC, Asus y Acer. La tecnología es impresionante pero tiene un pequeño inconveniente. Para que sean compatibles con G-Sync, las pantallas necesitan un hardware específico para G-Sync que sea bastante caro, agregando extraoficialmente alrededor de £ 100-300 en el precio, dependiendo de las especificaciones del monitor.

Los monitores G-Sync requieren un módulo propietario de escalador G-Sync de Nvidia para poder funcionar, lo que significa que todos los monitores G-Sync tienen menús y opciones similares en pantalla y también tienen un ligero precio premium, mientras que los fabricantes de monitores pueden elegir libremente los escaladores. cualquiera que sea el fabricante produce hardware compatible con FreeSync.

FreeSync, que es una tecnología AMD, utiliza el estándar de sincronización adaptativa incorporado en la especificación DisplayPort 1.2a. Debido a que es parte del estándar DisplayPort decidido por el consorcio VESA, cualquier monitor con una entrada DisplayPort 1.2a (o superior) es potencialmente compatible. Eso no quiere decir que es una actualización gratuita; FreeSync requiere hardware de escalador específico, pero el hecho de que haya varios fabricantes externos de escalador registrados para hacer que el hardware compatible con FreeSync (Realtek, Novatek y MStar) debe significar que los precios son diferentes debido a la competencia.

Una clara diferencia entre Nvidia G-Sync y AMD FreeSync es la forma en que manejan las tarjetas gráficas que producen velocidades de cuadro más altas que las que puede manejar un monitor. G-Sync bloquea la frecuencia de cuadros en el límite superior del monitor, mientras que FreeSync (con Vsync dentro del juego desactivado) permitirá que la tarjeta gráfica produzca una mayor velocidad de cuadros. Esto introduce lagrimeo, pero también significa que el retraso de entrada es mínimo, lo que es importante para los jugadores con contracción, como los que juegan títulos de FPS.

Otros beneficios: entrada lag

Aparte de la experiencia visual, hay un beneficio oculto de usar G-Sync / FreeSync sobre VSync: la reducción del retraso de entrada. Este es el tiempo que le toma a su monitor responder a su entrada, por ejemplo, hacer clic o deslizar el mouse.

Cuando se utilizan las tecnologías de AMD o Nvidia, el retraso de entrada no deseado se mantiene al mínimo, sin embargo, todavía existe, pero no es tan malo como VSync. Aquí, la tecnología impulsada por software elimina la rotura de la pantalla pero agrega un retraso notable. Al jugar un FPS de ritmo rápido, su monitor se sentirá lento y menos sensible. Es una diferencia de día y noche para un jugador casual, y mucho menos para aquellos que están en la escena competitiva.

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