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Avance de Destiny 2: The Witch Queen – Acertijos envueltos en un misterio

Es hora de la recompensa. Durante años, Bungie se ha burlado del potencial del villano más tortuoso de Destiny. En los últimos meses, esa burla se ha intensificado. La reina de la colmena llamada Savathûn se ha infiltrado en todas las tramas principales, insinuándose en los eventos que dan forma a la historia. Ahora, por fin, la trampa de la Reina Bruja salta, ya que ella se apropia del recurso más preciado de la humanidad, la Luz que da poder a sus Guardianes, y usa ese poder para crear sus propios guerreros inmortales.

Con The Witch Queen, Bungie está apostando fuerte por un giro narrativo que se ha estado gestando durante mucho tiempo y utiliza ese momento narrativo para impulsar nuevos giros en el modelo de juego establecido desde hace mucho tiempo, incluido un movimiento dramático hacia la personalización del estilo de juego para los jugadores. En la víspera del lanzamiento de la expansión, hablamos con el director creativo del proyecto y obtuvimos la primicia sobre lo que los jugadores veteranos, los Guardianes retirados que regresan al redil e incluso los recién llegados pueden esperar descubrir en los próximos meses.

The Witch Queen
The Witch Queen

“El villano, Savathûn, el enemigo de la colmena más astuto que jamás hayamos tenido, está al frente y al centro”, dice el director creativo James Tsai. “Y no sería una historia de Savathûn si no hubiera engaño. Ella es la diosa de la astucia. Ese enfoque en la traición, los significados ocultos y los secretos no termina porque ahora Savathûn ha revelado su verdadera identidad y ha salido a la luz. Y parece que un enfoque principal de la experiencia de The Witch Queen es medir el ingenio contra un enemigo tan astuto. “De hecho, hemos estado hablando de esto como un misterio”, continúa Tsai. “La fantasía del jugador es ser como un detective psíquico esta vez. Vas a este destino incierto, este tipo de lugar espeluznante, bellamente grotesco y retorcido del país de las maravillas. ¿Cuál es el misterio aquí? ¿En qué puedes confiar?

Esas dinámicas de lo grotesco y hermoso están a la vista en el espacio de juego que describe Tsai. Savathûn’s Throne World es una nueva área en expansión para que los jugadores exploren, llena de secretos y oportunidades para el combate en varias regiones distintas. Un reflejo de la mente de Savathûn, el Mundo Trono es un antiguo Reino Colmena que está siendo reconstruido y bendecido por la Luz que Savathûn ha robado. “Ella tiene la Luz, así que tiene este castillo opulento y bien cuidado. Cool esculturas, patios. No es la típica zona de Hive. Luego tienes esta especie de área más pantanosa y pantanosa que ella aún no ha reconstruido con la Luz. Y luego está esta sección del inframundo también”. Incluso hay una nueva actividad emparejada para seis personas llamada Wellspring que se desarrolla en Throne World, creada para transmitir la fantasía de asaltar el castillo aparentemente infranqueable. Conceptualmente, los pantanos, el calor y la humedad representan algo novedoso y distinto de lo que hemos visto anteriormente en la franquicia.

En ese nuevo panorama, Bungie tiene grandes planes para hacer que la nueva campaña sea especialmente memorable. “Lo llamamos definitivamente la campaña Destiny”, dice Tsai. “Se trata de traer algo de la asombrosa grandeza de nuestra sensación de aspiraciones finales a la campaña en sí. Volando a través de estos escenarios ambientales realmente geniales. Encuentros memorables que requieren mucho pensamiento y comprensión. Trayendo rompecabezas a la campaña para los jugadores. Hay un enfoque realmente revitalizado en la campaña en este lanzamiento”.

Destiny 2 Bungie
Destiny 2 Bungie

La renovada importancia de la campaña también significa nuevas formas de jugar. Más allá de la experiencia clásica, los jugadores pueden enfrentarse a una versión legendaria de la campaña. Eso se traduce en más enemigos con grupos de salud más significativos, mayores modificadores en el combate y ajustes en las zonas de oscuridad que aseguran que los jugadores no puedan trivializar los encuentros. A cambio, los jugadores pueden esperar recompensas proporcionales con paquetes de equipo que ayudan a que tu Guardián esté listo para incursiones, módulos de actualización e incluso la posibilidad de caídas exóticas.

La campaña legendaria también presenta un nuevo enfoque para el tamaño del equipo de fuego, adaptando el contenido y los enemigos según la cantidad de Guardianes en su grupo de juego. “Nuestra intención es asegurarnos de que no haya una forma incorrecta de jugar esto”, dice Tsai. “Quieres jugarlo tú solo; lo estás haciendo. ¿Quieres jugar con amigos? Obtendrás la misma experiencia dura y el mismo logro”.

Ya sea en dificultad clásica o legendaria, los jugadores deben esperar que un desafío importante permanezca constante: la terrible amenaza de Lucent Brood. Si bien los jugadores seguirán enfrentándose a toda la camarilla de enemigos de la colmena con los que han luchado durante años, a las fuerzas de Savathûn se unen nuevas variantes potenciadas por la Luz. Al igual que los Guardianes del personaje del jugador, los Lucent Brood manejan supers y se levantan de entre los muertos después de la derrota. “Realmente cambia la experiencia de la caja de arena contra ellos”, dice Tsai. “No es como pelear contra un conjunto de Hive con pijamas nuevos; tienes que tener en cuenta estas habilidades”.

 

Los jugadores pueden esperar enfrentarse a Caballeros recién empoderados que brillan con escudos de Vacío como un Titán. Los magos impulsados ​​por arco lanzan ataques eléctricos. Y los Acólitos alimentados con energía solar empuñan abanicos de cuchillos en llamas. Al morir, estos enemigos de alta amenaza permanecen inactivos durante unos segundos hasta que sus fantasmas les devuelven la vida y la salud, listos para continuar la lucha. Su única opción es arriesgarse a cerrar la distancia con el Fantasma enemigo y luego tocar su Finalizador para agarrarlo y aplastarlo, poniendo fin a la amenaza.

Mientras tanto, los enemigos de la colmena más estándar se potenciarán con polillas que les infundirán luz. “Entonces, puedes pelear con un Acólito que está cargado con Luz, y cuando derrotas a ese Acólito, la polilla sale volando y busca infundir su poder en otro de los combatientes cercanos, o viene detrás de ti e intenta detonar”, explica Tsai. Sume las implicaciones, y las batallas contra Lucent Brood apuntan a encuentros de alta intensidad que requieren confrontaciones cercanas para terminar la pelea definitivamente.

Para aumentar tus posibilidades de supervivencia, los guardianes tienen algunos trucos propios. El glaive aparece en variedades exóticas y legendarias y actúa como un combo cuerpo a cuerpo y arma a distancia con un potencial significativo para la destrucción. “Es nuestro primer arquetipo de arma nuevo en el juego desde los arcos, y es la única arma cuerpo a cuerpo en primera persona que tenemos”, dice Tsai. A diferencia de los amplios arcos de las espadas, la guja está dirigida directamente al enfrentamiento de un solo enemigo. Los golpes agresivos se pueden combinar con varias pulsaciones de botones para producir una combinación fluida. Un glaive también puede disparar una ráfaga de energía a corto o mediano alcance y presenta un escudo defensivo que se enciende a medida que derrotas a los enemigos.

Los glaives son solo una de las muchas armas que puedes construir y modificar con el nuevo sistema de creación de armas. Este nuevo y complejo sistema cumple un deseo que muchos jugadores de Destiny han expresado durante años: la oportunidad de diseñar sus propios arsenales personalizados, modificando las armas para apoyar un estilo de juego personal. La elaboración de armas comienza con un patrón, que se puede usar para crear la forma inicial de un arma determinada. El uso de esa arma en combate gana niveles que te permiten ajustar aún más sus capacidades, desde propiedades intrínsecas como un aumento de alcance o manejo, hasta atributos de cargador y otros ajustes más importantes. Eventualmente, podrás alterar sus rasgos y ventajas principales, como Rampage o Killing Wind. También estás reuniendo recursos de fabricación, tanto a través de distintas fuentes en el mundo del juego como desmantelando otras armas. Los recuerdos consumibles opcionales incluso te permiten desbloquear cambios cosméticos en tus armas.

 

Todos estos cambios de armas se habilitan mediante el uso de la Reliquia, tanto para crear como para personalizar tu herramienta de destrucción perfecta. Es un nuevo enfoque para la inversión en el juego y la personalización de su experiencia, y se trata como tal: un lugar designado que visita que presenta numerosas opciones para hacer suya un arma determinada. “La razón por la que tenemos esta reliquia es que queríamos que se sintiera como un momento personal, sagrado y emocionalmente íntimo para ti y darle cierta importancia en el universo”, dice Tsai.

La Reina Bruja también verá un mayor impulso hacia la personalización del juego mediante la revisión de las subclases de Void. Esa modernización es la primera reorganización de este tipo de subclases basadas en Light planificada para el año, con Arc y Solar previstos para su implementación en temporadas posteriores. Para tener una idea de qué esperar, no busque más allá del reciente lanzamiento de los poderes de Estasis basados ​​en la Oscuridad, con sus aspectos y fragmentos que permiten a los jugadores remodelar su enfoque de juego. Cuando se aplica a las clases del Vacío, los jugadores no deben esperar matrices de poder completamente nuevas. En cambio, se trata de mezclar y ajustar los árboles de poder existentes para crear el personaje exacto que deseas. «Realmente sentimos que es una gran mejora en la calidad de vida de esas subclases Light, poder optimizar la forma en que juegas», dice Tsai.

Después de un retraso significativo que empujó a The Witch Queen al nuevo año, los jugadores de Destiny 2 tienen grandes expectativas de una actualización que vigorice el juego de pasatiempos de larga duración. Si bien el alcance completo de esa actualización no será evidente hasta semanas después de la nueva expansión, es seguro decir que Bungie tiene un plan claro para la evolución continua. Después de todo, The Witch Queen es solo la primera de una línea de expansiones con nombre que ya están en los libros. Pero antes de que esa forma final pueda unirse, la imagen completa de los engaños y trucos de Savathûn debe salir a la luz, y esos desarrollos tienen la atención de una base de fanáticos absortos.

MasterNova

Ingeniero de informática y un apasionado de la tecnología, Gaming de nacimiento

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