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Resident Evil 4 HD Mod Ya es hora y se ve genial

Sale ahora después de 8 años en desarrollo

Resident Evil 4 HD Mod, indiscutiblemente uno de los mejores juegos de todos los tiempos, ahora se puede jugar con texturas completas de alta definición, modelos 3D mejorados e iluminación renovada cortesía del Resident Evil 4 HD Project.

Casi ocho años en la fabricación, Resident Evil 4 HD Project fue una empresa masiva que vio a sus desarrolladores buscar en bibliotecas de texturas y galerías de fotos de archivo los materiales originales que Capcom usó para hacer las texturas del juego a principios de la década de 2000.

Cuando eso falló, viajaron a lugares de España y Gales donde Capcom obtuvo texturas para tomar fotografías propias. El resultado es un extenso mod que conserva cuidadosamente la estética y la atmósfera del Resident Evil 4 original, al tiempo que aumenta drásticamente sus imágenes de casi todas las formas posibles.

Aquí hay un desglose de todo lo que Resident Evil 4 HD Mod tiene para ofrecer de los propios creadores:

Restauración de las imágenes utilizando las fuentes originales del mundo real: En preparación para el juego original, Capcom reunió activos de textura fotografiando una variedad de ubicaciones del mundo real, principalmente en España y Gales.

Para este proyecto, Albert ha ido a estos mismos lugares para reunir activos de mayor resolución. El resultado es una experiencia visual lo más fiel posible al juego original, presentada en resoluciones de hasta 16 veces mayores que las del juego original.

Corrección de problemas de mapeo de texturas y modelado 3D: El mapeo de texturas y los errores de modelado 3D que no se notaban en el juego original que se jugaba en un televisor CRT se hacen más evidentes cuando se juega en resoluciones HD.

Los ejemplos incluyen objetos que flotan sobre la superficie sobre la que deben descansar, capas de sombra colocadas incorrectamente, costuras que aparecen donde se supone que las texturas fluyen continuamente. Estamos corrigiendo estos problemas a lo largo del juego.

Mejora de objetos planos a modelos 3D reales: Debido a las limitaciones del hardware original, objetos como lámparas, portavelas, puertas, emblemas decorativos, etc. se crearon originalmente como objetos planos. En muchos casos, podemos revisar estos objetos para que sean verdaderos modelos 3D, observables desde cualquier ángulo.

Manteniendo su compromiso con las imágenes originales: Nuestra intención a lo largo del proyecto es permanecer fieles a las imágenes originales y la intención artística.

El mejor tipo de retroalimentación que recibimos es cuando la gente dice que el juego se parece a lo que imaginaban que se vería cuando lo jugaron por primera vez hace 10 años. Si bien no somos perfectos, continuamente nos referimos a los activos de textura originales para asegurarnos de que no nos desviamos de manera significativa.

Mejora de la iluminación, los efectos visuales, las imprecisiones de colisión y las escenas prerenderizadas: Gracias a Son of Persia y las herramientas que desarrolló, hemos podido editar todo este tipo de cosas y elevar este proyecto a un nuevo nivel de perfeccionismo.

Además, los videos prerenderizados de Separate Ways y los pocos videos de la campaña principal se han remasterizado utilizando todo tipo de métodos: desde la ampliación automatizada de ia hasta la recreación completa.

Desde 2014, los dos desarrolladores principales gastaron un total combinado de 12,810 horas y más de $ 15,000 (todo lo cual se recuperó, y luego algo, de donaciones de la comunidad) preparando Resident Evil 4 HD Mod para su lanzamiento. Afortunadamente, Capcom nunca envió una carta de cese y desistimiento, e incluso promovió HD Project a través del foro Resident Evil 4 en Steam.

Resident Evil 4 HD Mod está actualmente disponible para su descarga a través de su sitio web oficial. A partir de ahora, el mod solo funciona con la versión steam del juego. Los desarrolladores recomiendan una GPU con al menos 2 GB de VRAM para manejar las texturas mucho más grandes y las imágenes generalmente actualizadas, por lo que debería funcionar bien en casi cualquier PC moderna.

Hemos visto alrededor de un millón de puertos de Resident Evil 4 en las últimas dos décadas, pero nunca una actualización a la par con esto, así que estoy emocionado de volver a saltar para un último juego o dos (o tres, o cuatro, o … bueno, entiendes el punto).

MasterNova

Ingeniero de informática y un apasionado de la tecnología, Gaming de nacimiento

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