El nuevo parche Resident Evil 3 Remake aumenta el rendimiento de Xbox One X

¿Una historia con un final feliz? Usted apuesta! Cuando vimos por primera vez el juego jugable de Resident Evil 3 Remake, quedamos impresionados por otro impresionante escaparate tecnológico para el excelente RE Engine de Capcom, pero hubo un problema que paralizó el espectáculo:

la versión del juego de Xbox One X tuvo un rendimiento significativamente bajo frente a PlayStation 4 Pro. De hecho, en ciertas escenas, la velocidad de fotogramas incluso podría caer por debajo de la salida de Xbox One S. La buena noticia es que el juego ha sido parcheado, ofreciendo un gran aumento en el rendimiento.

El nuevo parche Resident Evil 3 Remake aumenta el rendimiento de Xbox One X

Para comprender la situación con mayor claridad, debemos mirar hacia atrás en el brillante Resident Evil 2 Remake y su presentación en las máquinas mejoradas. Tanto PS4 Pro como Xbox One X entregaron una salida final renderizada de 2880×1620, mejorada a 4K.

Esta presentación fue en sí misma reconstruida utilizando un efecto tipo tablero de ajedrez, un proceso en el que la máquina Microsoft disfrutaba de una ventaja de calidad sobre su equivalente Sony. Al mudarse a Resident Evil 3 Remake, PS4 Pro aparentemente permanece donde está, con Xbox One X empujado a una salida de 2160p reconstruida. Al hacerlo, se perdió una gran parte del rendimiento, algo que fue inmediatamente evidente para la base de fanáticos de Resident Evil que se ejecuta en la máquina de Microsoft.

«Capcom definitivamente es consciente de la sensación de los fanáticos con respecto al rendimiento de Xbox, por lo que [the developers] puede considerar proporcionar una solución algún tiempo después del lanzamiento «, nos dijeron en ese momento a través de una declaración que esencialmente no ofrecía un marco de tiempo o incluso un compromiso firme para arreglar el juego, pero la buena noticia es que la solución ahora está aquí, y es una solución relativamente sencilla.

Según el recuento de píxeles, parece que el desarrollador ha igualado RE2 Remake ejecutando el juego a 2880×1620 en lugar de 3840×2160. Eso es solo el 55 por ciento del recuento de píxeles en general (75 por ciento de la resolución nativa en cada eje ), pero el impacto en la calidad de la imagen no es especialmente notable durante el juego, pero el impulso a la velocidad de cuadros definitivamente lo es.

Una mirada detallada al nuevo parche Xbox One X para Resident Evil 3 Remake, trayendo consigo un gran salto en el rendimiento.

Un juego que se ejecutó principalmente en una especie de 40-45 fps No Man’s Land pasa mucho más tiempo en el objetivo de 60 cuadros por segundo, entregando resultados de rendimiento que son muy similares en general a la excelente versión del juego para PlayStation 4 Pro. La jugabilidad se desarrolla principalmente a la velocidad de fotogramas objetivo, con solo explosiones importantes y otros efectos de gran ancho de banda que causan consistencia en las gotas, generalmente con solo gotas fugaces en los años 50.

Durante las escenas de corte, Capcom está menos comprometido con sus presupuestos de renderizado, lo que permite que el rendimiento fluctúe de manera más notable: el precio que pagará por esos modelos de personajes extremadamente detallados y, a menudo, impresionantes conjuntos de piezas. Sin embargo, como estos aspectos del juego no son interactivos, no tienen una relación real sobre cómo se juega realmente.

Al comparar el nuevo parche con la versión original, la brecha en las listas de rendimiento a menudo es enorme, especialmente en cinemáticas, y al comparar el mismo contenido con la versión PS4 Pro (que parece no haber cambiado desde el lanzamiento), las escenas se ejecutan un poco más rápido o un toque más lento, mientras que el juego real parece más estable en general.

Sin embargo, la conclusión es que ambas máquinas mejoradas ahora disfrutan de una interpretación brillante del juego. ¿Es el resultado final todo lo que esperábamos? Existe la persistente sensación de que Capcom podría haber hecho más y ofrecido más opciones que hubieran tenido resultados beneficiosos en todas las versiones de consola en todos los ámbitos.

Reducir la resolución para que coincida con la solución de RE2 Remake es la opción más clara y clara para restaurar el rendimiento, pero hubiéramos preferido ver la opción de elegir entre la resolución o rendimiento, mientras que un límite opcional de 30 fps podría haber permitido a los usuarios ejecutar el modo de resolución más alta a 2160p30.

Una opción 4K también habría abierto la puerta para restaurar el rendimiento completo una vez que las consolas de próxima generación lleguen al mercado. A su vez, la misma opción de 30 fps habría ayudado a resolver las inconsistencias encontradas en las versiones de la consola base, que a menudo permanecen en el territorio de 40 fps y, de todos modos, pueden caer por debajo de los 30.

Sin embargo, en última instancia, son buenas noticias: Xbox One X intercambia cierta claridad que probablemente no se perderá por una gran porción de rendimiento adicional, con el juego mejorando considerablemente como resultado. Y, curiosamente, ni siquiera necesita tener el juego para experimentar la actualización: es bueno informar que el desarrollador también ha actualizado la demo jugable que inició toda la controversia, por lo que si no ha comprado el juego y desea Echa un vistazo a la mejora antes de hacerlo, Capcom lo tiene cubierto.

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