La beta RTX de Minecraft ya está disponible

Los usuarios de las tarjetas gráficas RTX de Nvidia están de enhorabuena hoy: está disponible una versión beta de la versión completamente rastreada de Minecraft, que brinda a los usuarios acceso ilimitado a una versión del juego que se ejecuta bajo la API de rastreo de rayos DirectX.

En combinación con el lanzamiento, los creadores clave de Minecraft se han asociado con Nvidia para mostrar el trazado de la ruta con un efecto espectacular, con seis mapas a medida disponibles para descargar desde el mercado de Minecraft. Además de eso, este lanzamiento también ve el debut de materiales basados ​​físicamente. La descarga de cualquiera de los mapas de creadores lanzados hoy agrega automáticamente estas texturas al juego, pero los usuarios también pueden crear sus propios materiales y ‘cargarlos’ al juego.

No peleemos las palabras aquí: el trazado de ruta en Minecraft es uno de los usos más transformadores del trazado de rayos que hemos visto. Si bien las imágenes centrales en sí mismas son bastante simplistas (después de todo, es Minecraft), esto significa que hay un exceso de potencia de GPU que puede reproducirse para llevar los efectos de trazado de rayos a niveles extremos.

La mayoría de los juegos habilitados para RT utilizan una combinación de técnicas de rasterización estándar con características de trazado de rayos en la parte superior: renderización híbrida, si lo desea. En Minecraft RTX, todo está trazado por rayos: cada elemento está iluminado de manera realista y correcta, y como verá en el video incrustado a continuación, el alcance de esta implementación produce efectos que nunca antes habíamos visto en los juegos.

Por supuesto, ya hemos visto diferentes sabores de trazado de rayos en Minecraft, comenzando con Una versión inicial de la versión Java del juego. eso bien puede haber servido de inspiración para el «trato real». Sin embargo, aunque impresionante como punto de partida, todavía utilizó rasterización para la geometría y para el primer rebote de luz, y como consecuencia, las sombras tampoco fueron trazadas por los rayos. Todos los objetos con piel también se rasterizaron, por lo que los reflejos del espacio de la pantalla y la iluminación global del espacio de la pantalla se combinaron para cubrir modelos y transparencias como el césped. Efectivamente, solo se trazó la iluminación de rebote, y solo desde los bloques.

Bienvenido a la casa de la trayectoria de Alex Battaglia, mientras Digital Foundry lo lleva a recorrer la tecnología de trazado de ruta de Minecraft RTX.

En marcado contraste, prácticamente todo en Minecraft RTX está trazado, y la ejecución aquí es material del siguiente nivel, incluso cuando se compara con el propio trabajo de Nvidia con Quake 2 RTX. La aceleración de hardware permite un mayor grado de fidelidad, y el recorrido de la luz se puede mapear a través de muchos más rebotes para obtener efectos aún más notables.

Un ‘caché de irradiancia’ basado en el tiempo mapea el recorrido de la luz a través de múltiples cuadros, permitiendo hasta ocho rebotes de luz, permitiendo un efecto de ‘salón de espejos’ cuando hay múltiples superficies reflectantes en juego, incluso son posibles reflejos en forma de cuchara. . Además de eso, la iluminación volumétrica basada en vóxel se integra con la iluminación de trazado de ruta para obtener un efecto de estilo God Ray profundamente impresionante.

Por supuesto, hemos visto una versión de esta versión DXR de Minecraft en una demostración técnica de Xbox Series X, donde con una resolución nativa de 1080p, la nueva consola de Microsoft ofreció velocidades de fotogramas variables al norte de 30 fps.

Una solución de trazado de rayos ambiciosa requiere una gran cantidad de músculo GPU y, como era de esperar, lo mismo ocurre con la versión beta de Minecraft RTX. Ahí es donde la tecnología DLSS 2.0 de Nvidia ayuda a garantizar que cualquier tarjeta gráfica RTX pueda ofrecer una experiencia de alta velocidad de cuadros.

Por lo general, los modos de calidad múltiple están disponibles en los títulos habilitados para DLSS 2.0, pero las cosas se reducen para la versión beta, algo que esperamos sea un asunto temporal con una funcionalidad completa implementada para el juego final.

Tal como están las cosas en este momento, la resolución de salida se establece mediante la elección de la resolución de escritorio (en común con muchos de los esfuerzos DX12 de Microsoft) y desde allí DLSS se reconstruye a partir de una resolución más baja predefinida. Así que efectivamente, el DLSS de 1080p se reconstruye a partir de 720p, mientras que 1440p aumenta de 835p.

Pasando a 4K completo, esto se reconstruye a partir de un 1080p nativo. Estas cifras pueden sonar bajas, pero hemos hablado en el pasado sobre cuán efectivo es el nuevo algoritmo de mejora de inteligencia artificial de Nvidia, y con la estética relativamente simplista de Minecraft, DLSS 2.0 pasa fácilmente para la representación de resolución nativa.

Una gran parte del trabajo invertido en Minecraft RTX se tradujo directamente a la demostración técnica de Minecraft DXR para Xbox Series X.

En consecuencia, hay pocos problemas al ejecutar la versión beta de Minecraft RTX en cualquier tarjeta RTX de escritorio y para obtener una idea del rendimiento general en la pila, probamos la versión beta en los extremos de la pila RTX. La conclusión es que un RTX 2080 Ti puede ejecutar 4K DLSS a 60 fps en la mayoría del contenido (solo vimos gotas en los años 50 moviéndose bajo el agua), mientras que 1080S DLSS en un escritorio RTX 2060 produce un rendimiento equivalente. El único problema potencial que podríamos ver sería al ejecutar Minecraft RTX en la versión para computadora portátil de la RTX 2060, que es bastante más lenta que su equivalente de escritorio (sin embargo, un modo de rendimiento DLSS nativo de 540p que se resuelve a 1080p debería abordar esto).

En resumen, Minecraft RTX ofrece lo mejor de ambos mundos: puede ver que la versión acelerada de hardware supera el límite en términos de fidelidad, mientras que la nueva tecnología de mejora de inteligencia artificial de Nvidia hace un muy buen trabajo para mitigar el impacto en el rendimiento.

El único otro factor que vale la pena comentar es que el trazado de ruta no solo es computacionalmente costoso, sino que también exige mucha memoria. El RTX 2060 posee 6GB de GDDR6 VRAM, lo cual está bien para renderizado DLSS de 1080p, y aunque el rendimiento de 1440p funcionó bien teniendo en cuenta el recuento de píxeles adicional, las esperanzas de una experiencia 4K30 se desvanecieron. En este escenario, vimos mucho tartamudeo a medida que el juego maximizaba la memoria disponible. Para ejecutar a 4K con un rendimiento constante, se recomienda una tarjeta RTX de 8GB.

La versión beta de Minecraft RTX ya está disponible (descarga las instrucciones aquí) y nos hemos divertido mucho. Como verás en nuestro video incrustado, solo usando las herramientas de Minecraft para experimentar la forma en que se genera la luz en el juego arroja todo tipo de efectos fascinantes, incluso conseguimos un efecto de cámara estenopeica funcionando. Mientras tanto, los seis mapas de creadores sirven para mostrar lo que el efecto de trazado de ruta puede ofrecer cuando los niveles completos de Minecraft se construyen específicamente en torno a la nueva tecnología de renderizado. Nvidia nos dice que en este momento se han enviado más de 15 millones de tarjetas RTX, por lo que si usted es uno de esos usuarios, le recomendamos que consulte esta versión beta.

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