The Last of us Part 2 rendimiento probado en PlayStation 4 y PS4 Pro

Se ha convertido en una tradición de Digital Foundry sacar todas las paradas cuando llega una nueva consola exclusiva, especialmente de un desarrollador con una rica historia en elevar el estado del arte. Planeamos hacer exactamente eso con The Last of us Part 2 de Naughty Dog: uno de los juegos tecnológicamente más impresionantes de la generación y una despedida adecuada para PlayStation 4 de uno de sus estudios más talentosos. Sin embargo, las estrictas condiciones de embargo significan que esta cobertura llegará el día del lanzamiento del juego.

Por ahora, las restricciones de video significan que no podemos mostrarle nuevas áreas de juego más allá de las de la fase de vista previa y, por extensión, intentar producir nuestro estilo de revisión de video perjudicaría el juego como resultado, no lo hacemos sentimos que podemos mostrarte lo que hace que este juego sea genial. Nuestra elección es esperar hasta que termine la fase de embargo antes de ofrecer nuestra cobertura de revisión técnica (aún sin spoilers), pero aquí y ahora, al menos podemos abordar las comparaciones y el rendimiento de la plataforma, y ​​la imagen aquí es prometedora.

Flashback a junio de 2013 y el lanzamiento de The Last of Us en PlayStation 3. Al entregar su América postapocalíptica, el desarrollador se enfrentó a un gran desafío, no solo para crear los entornos visualmente más detallados y densos que jamás haya creado (pesado en el follaje) y orgánicos, no tan fáciles de renderizar) sino también para iluminarlos adecuadamente.

El problema clave aquí es la falta de fuentes de luz directa en el juego, con la mayor parte de la iluminación entregada a través de la luz indirecta del sol. Naughty Dog necesitaba simular cómo la luz solar rebotaría en todo el mundo a través de una iluminación calculada en tiempo real y horneada. Mientras tanto, el desarrollador también aumentó la apuesta con efectos de transparencia intensivos en GPU y trabajo con partículas, particularmente intensivo con los ataques de nubes de esporas de los infectados. Agregue eso a las mejoras en física, animación e inteligencia artificial, y el resultado final fue un juego que presionó mucho a PlayStation 3, realmente difícil, y para decirlo simplemente, no podría hacer frente.

El objetivo era 30 cuadros por segundo, pero gran parte del juego se desarrollaría entre los 20 y 20 años. Se necesitaron los potentes gráficos PS4 y PS4 Pro para ofrecer una experiencia TLOU que eliminó las limitaciones de rendimiento del juego.

Y es por eso que es importante poner a prueba The Last of Us Part 2, algo que podemos hacer aquí y ahora. Estamos viendo a Naughty Dog abordar muchos de los mismos objetivos que tenía con su épica PlayStation 3 pero con un salto generacional en la ambición.

Los entornos son aún más detallados, más frondosos y ricos en follaje, entregados con un alcance mucho más amplio (algo insinuado en los medios revelados por Naughty Dog hasta ahora). La iluminación indirecta también se representa de manera experta y hay momentos en el juego en los que solo tienes que sentarte y apreciar el espectáculo: la forma en que la luz interactúa con los materiales físicos se ha elevado a otro nivel esta generación y The Last of Us Part 2 tiene éxito en entregando un misterioso natural Mira. Logra todo esto con un nivel de rendimiento del que carecía su predecesor. Correr a 30 fps no es el objetivo, es el predeterminado para la gran mayoría de la experiencia.

The Last of Us Part 2: PS4 vs PS4 Pro Comparison + Performance Testing + Initial Thoughts!

 

John Linneman y Rich Leadbetter comparten sus pensamientos favorables al embargo en The Last of Us Part 2.

No es una lectura perfecta, el agua en particular parece causar algunos problemas menores, pero como verá en el video incrustado, el gráfico de tiempo de fotogramas muestra solo unos pocos fotogramas caídos en las áreas afectadas, un puñado realmente, tomando promedios de velocidad de fotogramas desde 30 bloqueados hasta 20 altos.

Curiosamente, solo es realmente PlayStation 4 Pro el que realmente se ve afectado: el viaje aún es más suave en la unidad base. Todo lo cual quiere decir que tanto PS4 como PS4 Pro se desarrollan de manera bastante perfecta, y aunque solo podemos mostrar una pequeña parte del juego en el video, lo hemos jugado casi por completo y el panorama no cambiar de lo que estás viendo aquí.

En cuanto a la resolución, estamos observando una evolución del mismo motor que proporcionó Uncharted 4, por lo que no sorprende que se presente la misma presentación básica.

Ya habíamos notado que PlayStation 4 Pro se ejecuta en una versión nativa de 1440p (aunque sin alias gracias a una de las mejores soluciones TAA en el mercado), pero es bueno confirmar que la PS4 base ofrece la resolución completa de 1920×1080 a la que hemos llegado esperar.

La solución HDR altamente efectiva es idéntica en ambos sistemas, y también podemos confirmar que si su Pro está configurado para una salida de 1080p o 4K, está obteniendo el mismo recuento interno de píxeles de 1440p.

Todo lo cual quiere decir que con The Last of Us Part 2, Sony ha ofrecido una paridad de plataforma efectiva en términos de especificación visual, con solo un aumento de resolución entregado a aquellos que compraron la máquina mejorada. Sí, la PS4 base tiene una pequeña ventaja de rendimiento marginal, pero esencialmente no es un problema y no nos impidió jugar en el hardware Pro.

Como se mencionó, esto es solo la punta del iceberg y tenemos mucho más que decir sobre The Last of Us Part 2, así que únete a nosotros el día del lanzamiento o por ahí para obtener la perspectiva completa de Digital Foundry sobre lo que es un título histórico.

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