The Witcher 3 en Nintendo Switch comparado con PlayStation 4
The Witcher 3 se está dirigiendo hacia Switch en lo que seguramente debe ser uno de los puertos más desafiantes entregados para la consola híbrida de Nintendo. La conversión está a cargo del desarrollador Sabre Interactive, conocido por su trabajo en las ediciones Halo y Halo 2 Anniversary, trabajando en concierto con CD Projekt RED, mientras que la nave nodriza se concentra en la entrega de Cyberpunk 2077 para abril del próximo año.
Pero, ¿hasta qué punto puede funcionar el puerto de uno de los juegos más desafiantes de la generación actual en el procesador Tegra X1 del Switch? Las imágenes iniciales reveladas esta semana son fascinantes.
Claramente hay una necesidad de muchos ajustes inteligentes en la transición de un juego de esta magnitud al híbrido de Nintendo, comenzando con la resolución. CDPR ha estado bastante al frente sobre lo que podemos esperar. En Twitter, el estudio dice que el juego funciona a un dinámico de 720p mientras está acoplado y 540p mientras es portátil.
El análisis de The Witcher 3 en la pequeña cantidad de imágenes publicadas hasta la fecha muestra un nativo de 1280x720 en el extremo superior, cayendo a 896x504 como mínimo. Sin embargo, notablemente, debido a la pequeña cantidad de material de archivo que se ha visto hasta el momento, el resultado nativo de 720p es sorprendentemente común en las pruebas de conteo de píxeles.
The Witcher 3 en Nintendo Switch comparado con PlayStation 4
En términos de cuán cerca está el maquillaje visual del juego a las otras consolas, capturé la versión de The Witcher 3 en PlayStation 4 para algunas comparaciones de juego.
Tenemos solo 30 segundos de juego en el motor para trabajar y unos pocos PNG de alta calidad. No obstante, a pesar de mirar el juego acoplado, no hace falta decir que palidece al lado del juego de PS4, ya que se encuentra a 1080p nativo.
Dada la complejidad del juego y el hardware orientado a dispositivos móviles de Switch, las primeras impresiones aún sugieren una hazaña técnica impresionante.
El único inconveniente es que la calidad anti-aliasing es evidentemente baja, lo que puede hacer que la escalera sobresalga. Jugar en la computadora de mano puede ser una mejor manera de evaluar las fortalezas de la versión Switch. A pesar de la caída de la resolución, la pantalla más pequeña generalmente funciona bien para mitigar las reducciones en la fidelidad.
Como están las cosas, son evidentes las caídas claras en la configuración del motor: el follaje y los caracteres dibujan distancias golpeando a Switch, y así, el ambiente está menos poblado al alcance.
La comparación de las tomas de prensa de un CDPR del exuberante área de Toussaint con la versión de PS4 revela transparencias de baja calidad y una densidad general reducida. El detalle del mundo está más cerca de la configuración baja de la PC,
entonces, mientras que la calidad de la textura también se reduce significativamente, como es de esperar, con solo 3.5 GB de RAM disponible para los desarrolladores en Switch. El detalle de la textura del suelo también se reduce en el híbrido de Nintendo, posiblemente un factor de filtrado anisotrópico reducido y menos muestreo debido al recuento de píxeles mucho menor.
Por último, pero no menos importante, la resolución de la sombra y la configuración de SSAO también se encuentran en el extremo receptor de un corte. En resumen, termina dando a la salida del Switch una apariencia más ligera en general. De hecho, parece que la oclusión ambiental (la sombra entre los objetos) se corta completamente o se ejecuta en una capacidad limitada, lo que tiene sentido.
De manera crucial, el detalle central, el marco del mundo, todavía está en su lugar. También es bastante milagroso teniendo en cuenta que el juego final está programado para ocupar alrededor de 32 GB de espacio en tu tarjeta SD.
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